Что такое консоль в программировании
Перейти к содержимому

Что такое консоль в программировании

  • автор:

Учебники. Программирование для начинающих.

Programm.ws — это сайт, на котором вы можете почитать литературу по языкам программирования , а так-же посмотреть примеры работающих программ на С++, ассемблере, паскале и много другого..

Программирование — в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ.
В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на профессиональном жаргоне — кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками.
В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Более точен современный термин — «программная инженерия» (также иначе «инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.

Ассемблер — примеры и задачи

Глава 5. Работа с консолью в программах на ассемблере

Работа с консолью в среде Windows

Если ничто другое не помогает,
прочтите, наконец, инструкцию.
Прикладная Мерфология

В этом разделе будут рассмотрены средства для работы с консолью в среде операционной системы Windows. Как известно, Windows поддерживает работу двух типов приложений — оконных, в полной мере использующих все достоинства графического интерфейса, и консольных, работающих исключительно в текстовом режиме. Поэтому не следует путать понятие «консоли», используемое выше, с понятием «консольного приложения» Windows. В предшествующем материале под «консолью» подразумевались средства для ввода информации с клавиатуры и вывода ее на экран. Для однозначности изложения далее под термином «консоль» мы будем иметь в виду либо само консольное приложение, либо его видимую часть — окно консольного приложения.
Далее мы рассмотрим порядок ввода-вывода данных в консольное приложение для Windows, написанное на ассемблере. Организация ввода-вывода в оконном приложении Windows здесь рассматриваться не будет, так как в уроках 18 «Создание Windows-приложений на ассемблере» и 19 «Архитектура и программирование сопроцессора» учебника этот вопрос был рассмотрен очень подробно и полно. Что-либо существенное добавить к уже сказанному трудно. Данная книга рассматривается как практическое продолжение учебника, поэтому повторяться просто не имеет смысла. Что же касается организации работы с консольным приложением, то этот вопрос в учебнике был рассмотрен слабо — в контексте одной из задач урока 20 «ММХ-технология микропроцессоров Intel». Поэтому есть смысл рассмотреть его более систематично, попутно осветив проблемы ввода-вывода в консольном приложении Windows. Это тем более актуально, что при программировании на ассемблере необходимость написания консольного приложения возникает более часто, чем оконного. Причина проста — малыми затратами нам становятся доступны многие возможности API Win32.

Организация ввода-вывода в консольном приложении Windows

Язык ассемблера — язык системных программистов, исследователей принципов работы операционных систем, программ и аппаратных средств. Здесь не нужны красивые графические оболочки, а, наоборот, велика потребность в удобных средствах для работы с текстовой информацией. Операционная система Windows обеспечивает встроенную поддержку консолей, которые, по определению, являются интерфейсами ввода-вывода для приложений, работающих в текстовом режиме.
Консоль состоит из одного входного и нескольких экранных буферов. Входной буфер представляет собой очередь, каждая запись которой содержит информацию относительно отдельного входного события консоли. Экранный буфер — h двумерный массив, содержащий символы, выводимые в окно консоли, и данные [ об их цвете.
Очередь входного буфера содержит информацию о следующих событиях:

  • нажатии и отпускании клавиш;
  • манипуляциях мышью — движение, нажатие-отпускание кнопок;
  • изменение размера активного экранного буфера, состояние прокрутки.

Для поддержки работы консольных приложений API Win32 содержит более сорока функций, предназначенных для интеграции в среду Windows программ, работающих в текстовом режиме. Данные функции предоставляют два уровня доступа к консоли — высокий и низкий. Консольные функции ввода высокого уровня позволяют приложению извлечь данные, полученные при вводе с клавиатуры и сохраненные во входном буфере консоли. Консольные функции вывода высокого уровня позволяют приложению записать данные в устройства стандартного вывода или ошибки с тем, чтобы отобразить этот текст в экранном буфере консоли. Функции высокого уровня также поддерживают переназначение стандартных дескрипторов ввода-вывода и управление режимами работы консоли. Консольные функции низкого уровня позволяют приложениям получить детальную информацию о вводе с клавиатуры, событиях нажатия-отпускания кнопок мыши и о манипуляциях пользователя с окном консоли, а также осуществить больший контроль над выводом данных на экран.
Таким образом, API Win32 предоставляет два разных подхода для обеспечения ввода-вывода с консолью, выбор нужного зависит от гибкости и полноты контроля, которыми хочет обладать приложение для обеспечения своей работы с консолью. Функции высокого уровня обеспечивают простоту процесса ввода-вывода путем использования стандартных дескрипторов ввода-вывода, но при этом невозможен доступ к входному и экранным буферам консоли. Функции низкого уровня требуют учета большего количества деталей и объема кода, но это компенсируется большей гибкостью.
Высокоуровневый и низкоуровневый консольный ввод-вывод не являются взаимоисключающими, и приложение может использовать любую комбинацию этих функций.
С каждой консолью связаны две кодовые таблицы — по одной для ввода и вывода. Консоль использует входную кодовую таблицу для трансляции ввода с клавиатуры в соответствующее символьное значение. Аналогичным образом используется кодовая таблица вывода — для трансляции символьных значений, формируемых различными функциями вывода, в символ, отображаемый в окне консоли. Для работы с кодовыми таблицами приложение может использовать пары — функции SetConsoleCP и GetConsoleCP для входных кодовых таблиц и функции SetConsoleOutputCP и GetConsoieOutputCP для выходных кодовых таблиц. Идентификаторы кодовых таблиц, доступные на данном компьютере, сохраняются в системном реестре следующим ключом: :prg05_12.asm — программа, демонстрирующая использование пользовательского обработчика события.
.data
Text_CTRL_C db «Нажаты CTRL+C»
Len_Text_CTRL=$-Text_CTRL_C
TextJREAK db «Нажаты CTRL+BREAK»
Len_BREAK=$-Text_BREAK
.code
CtrlHandler proc
arg @@dwCtrlType:DWORD
uses ebx.edi. esi ;эти регистры обязательно должны сохраняться
:анализируем тип сигнала управления
cmp @@dwCtrlType.CTRL_C_EVENT
je h_CTRL_C_EVENT
cmp (a@dwCtrlType.CTRL_BREAK_EVENT
je h_CTRL_BREAK_EVENT
jmp h_default
h_CTRL_C_EVENT: :при нажатии CTRL+C выводим сообщение: установим курсор

call SetConsoleCursorPosition :вывести строку Text_CTRL_C call WriteConsoleA
; возвращаем признак обработки
mov eax.l
jmp exit_CtrlHandler h_CTRL_BREAK_EVENT:
;при нажатии CTRL+BREAK выводим сообщение:
установим курсор
call SetConsoleCursorPosition : вывести строку
call WriteConsoleA
;возвращаем признак обработки
mov eax.l
jmp exit_CtrlHandler
h_default: mov eax.Offffffffh;возвращаем остальное не обрабатываем
exit_CtrlHandler: ret CtrlHandler endp start proc near ;точка входа в программу:
:работаем .
:получим стандартные дескрипторы ввода-вывода
установим функцию-обработчик сигналов управления
push TRUE
push offset cs: CtrlHandler
call SetConsoleCtrlHandler
onp eax. 0
jz exit :если неуспех ;введем строку в буфер TitleText установим курсор в позицию (2.6)
call SetConsoleCursorPosition call ReadConsoleA
:выведем введенную строку в заголовок окна консоли: push offset TitleText call SetConsoleTitleA
:выведем строку в окно консоли с различных позиций и с разными цветами
mov ecx.10 :строку выведем 10 раз
mov bl.10000001b начальные атрибуты ml: push ecx установим курсор в позицию
call SetConsoleCursorPosition
определим атрибуты выводимых символов — будем получать их циклически сдвигом регистра BL хог еах.еах
rol Ы .1
mov al ,Ы
push eax
push d0ut
call SetConsoleTextAttribute . :вывести строку TitleText
call WriteConsoleA cmp eax.0
jz exit ;если неуспех pop ecx
loop ml

Относительно этой программы можно сделать два замечания. Первое касается функции Handl erRoutine, которая в нашей программе называется Ctrl Handler. Как упоминалось, эта функция является функцией обратного вызова. Ее вызов производится при возникновении определенных событий неявно — из системы Windows. По структуре и алгоритму работы она аналогична оконной функции, которую мы рассматривали в уроке 18 «Создание Windows-приложений на ассемблере» учебника. Поэтому за всеми подробностями отсылаем читателя к этому материалу. Второе замечание касается порядка отладки приложений, содержащих определяемые пользователем функции (процедуры) обратного вызова. Первое, что нужно сделать в процессе пошагового выполнения программы в отладчике, — выяснить адрес процедуры обратного вызова. В программе выше это можно сделать, выяснив, какое значение будет помещено в стек при выполнении команд:

.
[установим функцию-обработчик сигналов управления
push TRUE
push offset cs: Ctrl Handler
call SetConsoleCtrlHandler
cmp eax. 0
jz exit [если неуспех
.

После этого, сделав активным окно отладчика CPU (выбрав в меню команду
View CPU), необходимо установить указатель мыши в окно с командами процес-; сора и щелкнуть правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню вы-
бер*етс пункт Goto. В результате этих действий отладчик отобразит диалоговое ¦ окно, в которое необходимо внести адрес программы-обработчика Ctrl Handler. ; В результате этого в верхней части окна команд отобразится первая команда [‘ процедуры Ctrl Handler. Установите на нее курсор и нажмите клавишу F4. Все, S программа начнет выполняться по своему алгоритму. При нажатии пользователем
управляющих комбинаций клавиш, допустимых функцией Handl erRoutine, управ-I ление будет передано этой функции, и вы сможете произвести ее отладку.

Определения

Этот документ содержит определения конкретных слов и фраз в этом пространстве и используется в качестве ссылки на этот набор документов.

Приложения командной строки

Приложения командной строки или иногда называемые «консольными приложениями» и /или «клиентами» подсистемы консоли, являются программами, которые работают главным образом в потоке текстовых или символьных сведений. Как правило, они не содержат собственных элементов пользовательского интерфейса и делегируют выходные данные и отображение и роли ввода и взаимодействия в размещенное приложение. Приложения командной строки получают поток текста на стандартном дескрипторе ввода, STDIN который представляет ввод клавиатуры пользователя, обрабатывает эти сведения, а затем отвечает потоком текста на стандартные выходные данные STDOUT для отображения на мониторе пользователя. Конечно, это изменилось со временем для дополнительных устройств ввода и удаленных сценариев, но та же базовая философия остается той же: клиенты командной строки работают с текстом и кто-то другой управляет отображением и вводом.

Стандартные дескрипторы

Стандартные дескрипторы — это ряд, STDIN STDOUT и STDERR , как часть пространства процессов при запуске. Они представляют собой место для принятия информации на пути и отправки обратно на выход (включая специальное место для сообщения об ошибках). Для приложений командной строки они всегда должны существовать при запуске приложения. Они наследуются от родительского элемента автоматически, задаются явным образом родительским или автоматически создаются операционной системой, если ни один из них не указан или разрешен. Для классических приложений Windows они могут быть пустыми при запуске. Однако они могут быть неявно или явно унаследованы от родительского или выделенного, присоединенного и освобожденного во время выполнения самим приложением.

Стандартные дескрипторы не подразумевают конкретный тип присоединенного устройства. Однако в случае приложений командной строки устройство чаще всего является консольным устройством, файлом (от перенаправления в оболочке) или каналом (из оболочки, подключающей выходные данные одной служебной программы к входным данным следующего). Он также может быть сокетом или любым другим типом устройства.

TTY/PTY

На платформах, отличных от Windows, устройства TTY и PTY представляют соответственно истинное физическое устройство или созданное по программному обеспечению псевдо-устройство, которое является тем же понятием, что и сеанс консоли Windows: канал, в котором обмениваются данными между клиентским приложением командной строки и серверным приложением интерактивного взаимодействия или физическим приложением клавиатуры или устройством для отображения текста.

Клиенты и серверы

В этом пространстве мы называем «клиентами» как приложения, которые выполняют обработку информации и выполняют команды. Приложения «server» — это приложения, которые отвечают за пользовательский интерфейс и являются работниками для перевода входных и выходных данных в стандартные формы от имени клиентов.

Консольная подсистема

Это термин catch-all, представляющий все модули, влияющие на операции консоли и командной строки. Он специально относится к флагу, который является частью заголовка переносимого исполняемого файла, который указывает, является ли начальное приложение командной строкой или консольным приложением (и должно иметь стандартные дескрипторы для запуска) или приложение windows (и не требует их).

Узел консоли, клиентские приложения командной строки, драйвер консоли, область API консоли, псевдоконсоляная инфраструктура, терминалы, таблицы свойств конфигурации, механизмы и заглушки внутри загрузчика процесса, а также все служебные программы, связанные с работой этих форм приложений, считаются принадлежащими этой группе.

Узел консоли

Узел консоли Windows или conhost.exe — это серверное приложение для всех API консоли Windows, а также классический пользовательский интерфейс Windows для работы с приложениями командной строки. Полное содержимое этого двоичного файла, как сервера API, так и пользовательского интерфейса, исторически принадлежало Windows csrss.exe , критическому системным процессу и было разорвано для целей безопасности и изоляции. В дальнейшем conhost.exe будет отвечать за обслуживание и перевод вызовов API, но компоненты пользовательского интерфейса предназначены для делегирования через псевдоконсоль терминалу.

Псевдоконсол

Это имитация Windows псевдотерминального или PTY с других платформ. Он пытается сопоставить общую философию интерфейсов PTY, предоставляя простой двунаправленный канал обмена данными на основе текста, но он дополняет его в Windows большим уровнем совместимости, чтобы перевести ширину приложений Windows, написанных до этого изменения философии проектирования с классической области консольного API в простую форму связи с текстовым каналом. Терминалы могут использовать псевдоконсол для владения элементами пользовательского интерфейса от узла консоли, conhost.exe оставляя его в ответственности за обслуживание, перевод и совместимость.

Терминал

Терминал — это модуль пользовательского интерфейса и взаимодействия для приложения командной строки. Сегодня это программное представление того, что раньше было физическим устройством с монитором дисплея, клавиатурой и двунаправленным последовательным каналом связи. Он отвечает за сбор входных данных от пользователя в различных формах, перевод его и кодировку и любую специальную информацию команды в один текстовый поток и отправку его в PTY для передачи в STDIN канал клиентского приложения командной строки. Он также отвечает за получение обратной информации через PTY, которая была получена из канала клиентского приложения STDOUT , декодируя все специальные сведения в полезных данных, выкладывая все тексты и дополнительные команды, а также представлять это графически для конечного пользователя.

Консоль (информатика)

В большинстве современных компьютеров консолью является комплект устройств интерактивного ввода-вывода, присоединённых к компьютеру непосредственно (не через сеть): дисплей, клавиатура, мышь. Консольный сеанс в многопользовательских операционных системах — это сеанс, осуществляемый человеком, сидящим непосредственно перед компьютером (в противоположность сеансу удалённого доступа, например через ssh, X Window System, RDP и т. п.). Данная трактовка термина консоль безотносительна к типу пользовательского интерфейса: текстовому (CUI) или графическому (GUI).

См. также: KVM-переключатель

Текстовые терминалы

В старых компьютерных системах консолью называлось устройство для вывода системных сообщений: АЦПУ или монитор. Впоследствии вместо АЦПУ стали применять мониторы, снабжённые знакогенератором, что позволило быстро и удобно организовывать диалог с пользователем. Отсюда происходит традиция называть программы с текстовым интерфейсом консольными.

В некоторых системах (в том числе в современных встраиваемых системах) в качестве консоли используется текстовый терминал, подключённый к последовательному порту.

Иные значения, имеющие отношение к информатике

  • В различных программах и играх консолью стали называть окно для вывода системных сообщений и приёма команд (см.: интерфейс командной строки).
  • Консолью называют программное обеспечение, реализующее текстовый интерфейс. В UNIX-подобных системах поддержка текстового интерфейса встроена в ядро.
  • Microsoft Management Console в Microsoft Windows — оболочка для управления системной конфигурацией Windows. Существует также специальный тип окна, используемый текстовыми программами (ошибочно называемый окном MS-DOS, из-за использования коммандного интерпретатора DOS, в ранних версиях Windows) — такие окна также могут быть названы консольными.
  • Игровая консоль — синоним приставки.

Wikimedia Foundation . 2010 .

Что такое командная строка или консоль

Командная строка, она же консоль, пришла к нам из MS-DOS. Она позволяет управлять операционной системой (ОС) путем ввода команд в текстовом виде. Большинство пользователей не знают о командной строке или знают о ней очень мало, в то время как специалисты зачастую просят открыть ее для удаленной технической поддержки. Знание основ работы с командной строкой также пригодится для самостоятельного исправления проблем в работе компьютера.

Запуск командной строки

Существуют, как минимум, три способа запуска командной строки в операционной системе Windows. Один из наиболее быстрых – одновременно нажать на клавиатуре клавишу Windows (с иконкой Windows) и R. При этом откроется меню «Выполнить». Достаточно ввести cmd, нажать кнопку «ОК». Обратите внимание, что командная строка откроется с правами локального пользователя. Если необходимо открыть командную строку с правами администратора, то воспользуйтесь другим способом. komandnaya-stroka-konsol-1Второй способ – открыть строку поиска и ввести в нее cmd или «командная строка», запустить командную строку, щелкнув по ней мышью. Если требуется запустить командную строку от имени администратора, щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите «Запуск от имени администратора». Этот способ сработает, если у вас Windows 7 и более поздних версий. Пользователям более ранних версий Windows, чтобы запустить командную строку с правами администратора, нужно найти ее в стандартных программах, щелкнуть правой кнопкой мыши по командной строке и выбрать «Запуск от имени администратора». komandnaya-stroka-konsol-2 komandnaya-stroka-konsol-3

Команды

komandnaya-stroka-konsol-4

Для командной строки существует набор допустимых команд, которые необходимо вводить, соблюдая синтаксис. Для просмотра списка допустимых команд введите команду help и нажмите Enter. Давайте рассмотрим команды, которые могут пригодиться при настройке средств анонимизации.

ping

komandnaya-stroka-konsol-5

Эта команда позволяет определить наличие соединения с удаленным компьютером, а также скорость передачи данных и процент потерь. Удаленный компьютер, который будем пинговать (определим параметры соединения с ним) можно указывать по названию (например, yandex.ru) или ip (например, 77.88.55.60) ping yandex.ru ping 77.88.55.60

tracert

komandnaya-stroka-konsol-6

Эта команда служит для определения какие серверы в сетевом пути к указанному ресурсу и время отклика каждого из них. Например, для определения пути до yandex.ru введите в командной строке tracert yandex.ru.

ipconfig /all

komandnaya-stroka-konsol-7

Команда предназначена для вывода деталей текущего соединения и управления клиентскими сервисами DHCP и DNS, позволяет определять значения конфигурации.

route

Команда обеспечивает доступ к содержимому таблицы IP-маршрутизации. Для просмотра функций введите команду без параметров: route komandnaya-stroka-konsol-8Для вывода на экран: route print komandnaya-stroka-konsol-9Для добавления маршрута до конечной точки: route add Например, маршрут по умолчанию с адресом стандартного шлюза 192.168.12.1: route add 0.0.0.0 mask 0.0.0.0 192.168.12.1 Чтобы добавить постоянный маршрут нужно добавить после route параметр –р, например: route -p add 10.41.0.0 mask 255.255.0.0 10.27.0.1 komandnaya-stroka-konsol-10

Итог

Теперь вы знаете, что командная строка – это совсем не сложно. Она позволяет получить доступ к большему количеству информации. Зная всего несколько команд, вы сможете ответить практически на любой вопрос сотрудника технической поддержки или применить рекомендации из инструкций самостоятельно. Делитесь полезной информацией со своими близкими.

lock

Управляй мультиаккаунтами безопасно

Обеспечь анонимность с помощью мощного антидетект-браузера

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *